弩前期傷害跟清怪都不如近戰,後期好不容易難度上來了,有能風箏boss的優勢了,人家100學者法術機關槍成型了,傷害跟容錯率都把弩直接爆了,就是個定位比較尷尬的武器。
弩前期傷害跟清怪都不如近戰,後期好不容易難度上來了,有能風箏boss的優勢了,人家100學者法術機關槍成型了,傷害跟容錯率都把弩直接爆了,就是個定位比較尷尬的武器。
雙斧的e技能使用需要注意的就是判定,在投擲過程中哪怕其中一把斧頭碰到障礙物傷害丟失,但只要目標在雙斧路徑的交匯處仍會被癱瘓。
變人和蝙蝠前搖比較長而且變蝙蝠的時候一動就會打斷,另外如果沒動就被打斷的話就是被攻擊了,狼可以邊走邊變,只是降點移速。
打食人魔駭爪需要注意的就是一定要躲它噴面前三角形范圍地面結冰霧的技能,這個技能的傷害非常高,一套吃不消的。
使用蟲洞或者說洞穴通道需要注意的就是所有蟲洞都是單向傳送,如果你找到一個蟲洞發現沒辦法上去,說明你找到的是出口而不是入口。