變人和蝙蝠前搖比較長而且變蝙蝠的時候一動就會打斷,另外如果沒動就被打斷的話就是被攻擊了,狼可以邊走邊變,只是降點移速。
變人和蝙蝠前搖比較長而且變蝙蝠的時候一動就會打斷,另外如果沒動就被打斷的話就是被攻擊了,狼可以邊走邊變,只是降點移速。
攻城堡壘這個東西是非常讓人頭疼的設施,不過想要克制攻城堡壘也非常簡單,只需要丟出去一個混沌齊射就差不多了,攻城堡壘很脆的。
雙斧的e技能使用需要注意的就是判定,在投擲過程中哪怕其中一把斧頭碰到障礙物傷害丟失,但只要目標在雙斧路徑的交匯處仍會被癱瘓。
技能方面我是主法術,兩個技能一個帶血系法球一個帶混沌系法球,武器用鐮刀和劍比較多。 閃避和大招看不同BOSS選擇,打不同BOSS帶不同技能真的很重要。 第一個卡的BOSS是在墓地那個40多級的亡靈法師BOSS,...
弩前期傷害跟清怪都不如近戰,後期好不容易難度上來了,有能風箏boss的優勢了,人家100學者法術機關槍成型了,傷害跟容錯率都把弩直接爆了,就是個定位比較尷尬的武器。