小BOSS關卡!
數字2(火屬性交叉光束S,BOSS為中心點)、數字3(防禦大幅提升4回合)、
數字4(火屬性能量環M,兩個,攻擊路徑如圖)、數字7(攻擊力降低,範圍等同重力圈距離)
先把正上方的黑洞怪處理掉,雖然兩個技能的傷害都在4000以下,
但是數字2的隕石有機率會讓被打到的暈眩一回合,求穩起見,請先打掉。
之 後再慢慢打小BOSS即可,雖然這邊的BOSS會使用防禦大幅提升的技能,但是傷害部分很好閃(如圖),只要別都在正下方,也就是一開始彈珠的這四個位置 就可以降低不少受到的傷害,真的沒辦法的話不要兩顆以上都在下面,隊伍有砲台的,見異位置在3的正下方最佳,因為只是水屬性就會被能量環打到9000,重 點是這不是發怒後的傷害(汗顏),
小BOSS關卡!
數字2(火屬性十字光束S,BOSS為中心點)、數字3(攻擊大幅提升4回合)、
數字4(火屬性能量環M,兩個,攻擊路徑如圖)、數字8(?)
這邊是第一個會翻的BATTLE,建議分成三組,一是主力輸出,利用圖中當前弱點左右水平的方式打,難免會吃到十字光束的傷害,但還是要做穩定的輸出,二是小怪清理,特別是左上的導引彈吸收怪,血量至少有
30萬餘,除此之外光屬性的導引彈傷害也不低,,三是機動組,幫忙第二組打小怪,或者是把BOSS底下的火球怪打掉,雖然只要別靠近就不會被炸到,但是隊伍中有砲台的還是建議把它打會比較好。
BATTLE 3
小怪關卡!
有點不明所以的怪物配置,兩個小怪的血量都在50萬上下,
只要別聚在一起被噴火噴到或者是交叉、十字光束噴到,要在這階段死真的有點難度。
BATTLE 4
BOSS登場!共三條血,自帶重力圈
數字2(火屬性交叉光束L,BOSS為中心點)、數字3(防禦大幅提升4回合)、
數字4(火屬性能量環L,攻擊路徑如圖)、數字7(攻擊力降低,範圍等同重力圈距離)
此階段開始小心以下兩點:
- 不要貼小怪:特別是左上和右上的火球怪,水屬性彈珠被炸一次就1萬起跳,除非能在數字歸0之前處理掉,不然等BOSS打完再回頭打也可以。
- 不要在火屬性能量環的路徑上:數要就是和重力圈邊緣保持一顆彈珠以上的距離,不然就是貼緊BOSS,不然被打到一次就是6000起跳的傷害,更不用說兩顆以上、發怒的傷害。
記住以上兩點,基本上就不會翻了,此外隊伍中有砲台的,可以利用正下方的空隙,
自行選擇要水平還是垂直彈射的方式架炮。
BATTLE 5
數字2(火屬性十字光束L,BOSS為中心點),其餘一致。
此階段重點:不要把右上角的黑洞怪打死
前面BALLTE4已說過,不要待在BOSS的重力圈邊緣附近,基本上就不有死掉的問題,就這階段來說BOSS右邊的空隙是最佳的位置,雖然多少會吃到十字光束的傷害,但只要是水屬性的彈珠在這邊都可以有不錯的輸出,不過盡可能不要一顆以上都卡在這邊打。
這邊的黑洞怪被打死後,會讓石像鬼進入高傷狀態,除非必要,除非必要,除非必要,不要在BOSS死掉之前打死黑洞怪,假如是砲台隊伍的,盡可能不要太靠近右半邊來架炮就可以。假如無可避免的打死了黑洞怪,會變成這樣:
數字2(火屬性十字光束L,BOSS為中心點)、數字3(攻擊大幅提升4回合)、
數字4(火屬性能量環L,攻擊路徑如圖)、數字8(隕石追擊)
會再三強調除非必要,不要打死,的原因是進入高傷狀態的石像鬼,數字2和4的攻擊會大幅提升,甚至在攻擊力提升後,能量環可以對水屬性的單顆彈珠打出2萬以上的傷害,會翻主要都是進入高傷狀態的石像鬼傷害太可怕,可能會被十字光束或能量環串起來一次帶走,會難打主要都是因為這個關係。
BATTLE 6
BOSS最後一條血!自帶重力圈,
SS不要省了,用力丟阿!!
有炮台隊伍先把正下方兩支導引彈吸收怪先都打掉,之後在利用中間的障礙壁垂直彈射來架炮,小心最後別停在重力圈邊緣就好,可以的話也不要在BOSS正中央,特別是你已經在上一階段把BOSS弄成高傷狀態的情況下;很多玩家認為高難度的原因主要是因為在這邊剛好都在重力圈邊緣,恰巧高傷害的能量環非常的暴力,所以究一次把整條血幾乎帶走,最後小怪再補刀。
敬祝各位都可以打到金蛋蛋
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